POCETNA STRANA

 
SEMINARSKI RAD IZ OBLASTI INTERNETA - WEB
 
OSTALI SEMINARSKI RADOVI IZ
INTERNET - WEBA
 

 

Diskusijske skupine na Internetu - Chat

1. Chat


ChatChat (u prijevodu čavrljanje) možemo definirati kao bilo kakav način komunikacije preko interneta između dva ili više korisnika u realnom vremenu. Način na koji se komunicira je taj da se šalju kratke poruke, a primatelj prima poruku odmah tj. istog trena kada je pritisnuta tipka šalji ili Enter. Na isti način se i odgovara, bez nepotrebnog čekanja, što omogućuje brz, lak i jeftin prijenos informacija. Komunicirati tj. chatati se može grupno, što znači sa više korisnika odjednom (many-to-many), ili privatno, gdje se razgovara samo sa jednim korisnikom (one-to-one). Grupno chatanje možemo povezati s pojmom istovremene (sinkrone) konferencije gdje svatko može izraziti svoje mišljenje ukoliko je ono ne krši pravila chata (ako postoje). Zato većina današnjih chat poslužitelja ima zadužene osobe za reguliranje pravila na chatu koji se nazivaju administratori. Administratori su osobe koje će upozoriti korisnike koji krše pravila u vidu pisanja uvredljivih sadržaja ili napada na ostale korisnike. Ukoliko upozoreni korisnici ne promijene svoje ponašanje administratori ih mogu, i za to su ovlašteni, udaljiti sa chata. Mnogi najpoznatiji chat poslužitelji imaju organizirane sobe (engl. chat room). Chat sobe mogu biti tematski organizirane, što znači da postoji tema o kojoj se piše u toj sobi. Postoje chatovi koji ne dopuštaju pisanje drugih poruka osim onih vezanih za temu, ali to je danas zaista rijetko.


2. Vrste chatova

 

1. Web chatovi
2. Online-igre
3. Internet Relay Chat
4. Instant Messangeri
5. Virtualni svijetovi

2.1. Web chatovi

Web chatovi su chatovi koje poslužitelji internet usluga omogućuju na web stranicama. Za komuniciranje na njima nužno je imati Web browser i Javin programski jezik. Na web chatovima od korisnika se zahtjeva da se prvo registrira i ostavi neke svoje osobne podatke. Zatim, korisnik odabire svoj nadimak (nick), ukoliko je slobodan, znači da je nepostoji drugi korisnik s istim nickom. Nick postoji radi lakše prepoznavanja na chat stranicama, nick može otkrivati korisnikov identiet a i nemora. Tek kada je korisnik sve to obavio može ući na chat. Chat, za razliku od komunikacije e-mailom ili na forumima, omogućava kontakt s ostalim korisnicima chata u realnom vremenu. Neki wrb chatovi su organizirani po raznim temama koje korisnik odabire pri ulasku na chat stranicu (primjer: glazba, sport, ljubav...). Za web chatove nužno je da imaju administratore. Oni su su školovane i izučene osobe za rad na chatu, te paze na korisnike, čuvaju mir i pružaju tehničku podršku. Većina web chatova prije ulaska na chat stranicu nudi svojim korisnicima pravila za korištenje chat stranice. Na web chatovima je strogo zabranjeno reklamiranje, pornografija (tj. ostavljanje linkova za pornografiju) i flood (ponavljanje iste poruke, te pisanje dugih poruka). Najpoznatiji web chatovi u Hrvatskoj su: Net.hr, T-com.hr, Index.hr itd.
Net.hr je zasigurno najpopularniji chat servis u Hrvatskoj jer dnevno broji oko 1000 korisnika iz svih dijelova Hrvatske. Net.hr je napisao i pravila ponašanja kojih se mora pridržavati prilikom korištenja chata. Organizirao je i razne sobe za korisnike iz raznih krajeva Hrvatske ili inozemstva, i za skupine ljudi raznih raspona godina. Na Net.hr-ovom chatu postoji i najveći broj administratora koji omogućuju sigurno čavrljanje.


2.1.1. Povijest web chatova

Prvi web chatovi imali su jednostavno sučelje napravljeno od HTML stranica. Korištenje HTML-a omogućuje stranicama sjedinjenje fontova, boja, slika i linkova u njihovo sučelje, dajući im moderni multimedijalni osjećaj, što je bila prednost naspram starog, ali dobro napravljenog tekstualnog chata kao što je IRC. Najveći nedostatk HTML chata je njegova međudjelovanje. Svaka poruka poslana na HTML chat zahtjevala je prijavak i dugo očitavanje stranice, što znači da je trebalo čekati neko vrijeme kada je korisnik upisao poruku da može ponovno napisati drugu poruku. Primanje poruka je također zahtjevalo učestalo učitavanje stranice. Što je danas rezultiralo u opadanju broja HTML chatova.
1995. Java applet tehnologija se uvodi u web browsere. Javina dobro razvijena mreža i grafičke mogućnosti stvorile su idealnu platformu za stvaranje chat sučelja, koje koriste i mnogi poznati HTML chatovi. Iako se ponekad javljaju problemi dugog učitavanja stranica, Javina tehnologija radi dobro.
Novi chat tehnologije kojer se koriste kao osnove za neke nove chatove su AJAX i Flash. AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) ima primarne karakteristike koje su povećana odgovornost i međudjelovanje web stranica, što znači da web stranica ne zahtjefva učestalo učitavanje. AJAX povećava međudjelovanje, brzinu, funkcioniranje i korištenje web chatova. Flash (Adobe Flash) se pojavio 1996. godine i omogućio je stavljanje animacija na web chatove.
Web chatovi su mali dio velikog svijeta online chatanja. Web chatovi nemaju istu mrežni efekt, isto djelovanje mreže, kao što imaju instant (brzi) messangeri. Jedino pravo svojstvo koje web chatovi is brza pristupačnost. Web stranice posvećene tekstualno baziranom chatu, ostaju mali i jedinstveni fenomeni.


2.2. Online igre (MUD)


MUD (engl. Multi-User Dungeon) je kompjuterska igrica za više igrača koja kombinira elemente igranja igre i socijalnih chat soba. One se najčešće pokreću preko internetskih servera ili bulletin board systema . Te igre su uglavnom tekstualno vođene opisujući prostorije, objekte, događaje i ostale likove koji se u igri pojavljuju ili odvijaju. Prve igre koje se danas smatraju MUD-om pojavile su se 1977. godine na PLATO sistemu. Jedna od prvih MUD-ova je bila igra Zork koju su osmislili Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels i Dave Lebling u MDL programskom jeziku.
Igrači tih igara međusobno djeluju jedni s drugima utipkavajući komande na sličnim jezicima, najčešće engleskom. Postoji i više varijanti MUD-a, a danas najpoznatije su MMORPGs koje su grafički bazirane i modernizirane. MMORPGs (massively multiplayer online role-playing games) je vrsta online igranja u kojemu veliki broj igrača se susreće jedni s drugima u nekom virtualnom svijetu. Većina tih igara bazirana je na fantaziji i mitologiji. Prvi MMORPG je bio Ultima Online kojeg je napravio Richard Garriot koji je i osmislio ime massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Danas najpoznatiji i najigraniji MMORPG je World Of Warcraft.

2.3. Internet Relay Chat (IRC)

IRC (engl. Internet Relay Chat) je oblik internet komuniciranja. Uglavnom je stvoren za komuniciranje skupine ljudi, odakle i potječe naziv many-to-many. Skupine ljudi komuniciraju u diskusijskim forumima koji se nazivaju kanalima (engl. channels). Na jednoj IRC mreži postoji 1000 IRC kanala. Osim many-to-many ili skupne komunikacije postoji i privatna komunikacija koja omogućuje i prijenos podatak. Internet Relay Chat je osmislio Jarkko Oikarinen u kolovozu 1988. Inspiraciju je pronašao u chat sistemu poznatom kao Bitnet Relay, koji je radio na BITNETU.
IRC koristi TCP (The Transmission Control Protocol) i TLS (Transport Layer Security). TCP omogućava pouzdan i točan tok byteova, stvarajući ga prikladnim za aplikacije kao transfer podataka i e-mail. TLS je kriptografski protokol koji omogućava sigurnu komunikaciju na internetu kao što su web browseri, e-mail, brze poruke i slični načini prijenosa podataka.
Server IRC-a se može spojiti na drugi IRC server da se povećava IRC mreža. Korisnici se priključuju na mrežu IRC-a spajajući se preko klijenta na server. Postoji mnogo implementacija klijenta i servera, a najpoznatiji je mIRC, iako je prvi IRC klijent za Windowse bio je WinIRC.
mIRC je shareware IRC klijent za Windowse, koji je osmislio Khaled Mardam-Bey 1995 godine. Iako je mIRC potpuno funkcionalni chat uslužni program, njegov integrirani skriptni jezik (programski jezik za pisanje naredbi) čini ga raztezljivim i raznolikim. Do siječnja 2008. mIRC je bio skinut s interneta preko jedanaest milijuna puta sa CNET-ove download.com stranice. Uvršten i u 10 najpopularnijih internet aplikacija 2003. godine.
Većina IRC klijenta ne zahtjeva korisnicima da se logira, već samo da se utipka nick (nadimak) prije spajanja.


2.4. Instant Messangeri

Instant messaging programi tj. programi za brzo internetsko dopisivanje su chat programi koji omogućuju komunikaciju između dvoje ili više ljudi. Oni se pokreću na korisnikovom računalu te se potom spajaju na mrežu. Veliki broj ljudi smatra komunikaciju preko instant messangera manje nametljiv nego komunikaciju preko telefona. Neki instant messangeri omogućuju slanje poruka korisnicima koji su trenutno odlogirani, čime se smanjuje razlika između e-maila i instant messangera. Instant messangeri omogućuju trenutnu komunikaciju sa nekoliko korisnika istovremeno, šaljući brzo informacije. Također noviji instant messangeri omogućuju korištenje web-kamera i mikrofona za komunikaciju između korisnika. Zbog tog svojstva korisnicima je omogućena konverzacija u realnom-vremenu. Osim toga instant messangeri imaju mogućnosti potvrde o primitku, prijenosa podataka, evidentiranje i zapisivanje razgovora itd. Danas najpoznatiji instant messanger je Windows Live Messanger (bivši MSN).

2.4.1. Povijest instant messangera

Instant messangeri se prvi put pojavljuju na multi-korisničkim operativnim sistemima kao što su CTSS i Multics, sredinom 1960.-ih. CTSS (engl. The Compatible Time-Sharing System) i Multics (engl. Multiplexed Information and Computing Service) su bili jedni od prvih operativnih sustava s paralelnim. CTSS je razvijen 1961., dok je Multics razvijen 1964. U to vrijeme instant messangeri su se koristili za olakšanje komuikacije korisnika koji su spojeni na isti stroj. Razvojem mreža, širili su se i protokoli sa mrežama. Neki su koristili peer-to-peer protokol, dok su drugi protkoli zahtjevali da se korisnici spoje na server. Za vrijeme razvoja Bulletin board systema (BBS-a) 1980-ih, neki su sistemi ugradili svojstvo chata koje je sličilo instant messangeru. Prvi primjer toga je Freelancin' Roundtable iz Texasa.
U drugoj polovici 1980-ih i prvoj 1990-ih, Quantum Link, internet servis za Commodore 64, nudi user-to-user poruke između trenutno povezanih korisnika koje se zvalo On-Line Messages (OLM). Quantum Link-ova kasnija inkarnacija America Online (AOL) je razvija popularni AOL Instant Messanger (AIM).
Kasnije su se razvili GUI (Graphical User Interface) instant messangeri, počevši od ICQ-a (1996.) i za njim slijedeći ga AOL Instant Messanger (1997.). Danas je ICQ (i seek you) u vlasništvu AOL-a. 2000. godine lansiran je protokol Jabber. Jabberovi serveri su mogli koristiti kao pristupnik ostali instant messaging protkolima, smanjujući potrebu za otvaranje više korisničkih stranica. Danas, moderni multi-protokolni korisnici kao što su Pidgin, Trillian, Adium i Miranda mogu koristiti bilo koji popularni instant messaging protokol bez potrebe za serverskim pristupnikom.
Mnoge instant messaging uslužitelji počeli su nuditi videokonferencijski sustav, Voice over IP (VoIP) i web konferencijske usluge. Web konferencijske usluge integriraju videokonferencijski sustav sa instant messaging mogućnostima.


2.5. Virtualni svijetovi


Virtualni svijetovi su kompjuterske simulacije okoline koje omogućuju korisnicima da se uključe i međusobno djeluju preko avatara. Avatari mogu biti tekstualne, dvodimenzijalne i trodimenzijalne grafičke prezentacije. Postoje virtualni svijetovi koji omogućuju za više korisnika, dok postoje virtualni svijetovi koji su ograničeni na manji broj korisnika.
Prvi virtualni svijetovi prezentirani na internetu su bile zajednice i chat sobe, koje su se kasnije razvije u MUD-ove. Prvi virtualni svijetovi bili su tekstualno bazirani sa ograničenom grafičkom mogućnosti, a koristili su Command Line Interface (sučelje niza komandi).
Ti virtualni svijetovi mogu biti modelirani tako da su slični realnom svijetu, a mogu biti i plod mašte. Virtualni svijetovi mogu simulirati pravila slična kao u realnom svijetu, kao npr. gravitacija, topografija, pokretanje, kretnje i akcije iz stvarnog vremena i komunikacija. Komunikacija između korisnika može biti pomoću teksta, grafičkih ikona, vizualnih gestikulacija, zvukova (koristeći VoIP) itd.
Virtualni svijetovi nisu samo ograničeni na igru nego mogu obuhvatiti kompjutersku konferenciju i tekstualno bazirane chat sobe. Najpoznatiji primjer virtualnog svijeta je Second Life.


Zaključak

Chat je danas najkorišteniji od strane mlađe genracije tj. osoba mlađih od 18 godina. Mnogi korisnici chat stranica na njima traže emocionalnu upotpunjenost ili srodne duše. Najveći razlog tolike zainteresiranosti chatom je anonimnost koju osobito mladi smatraju privlačnom, a koju je nemoguće postići u nekoj drugoj vrsti komunikacije. Zbog anonimnosti ljudi (korisnici chata) se oslabađaju i započinju komunikaciju na način kakav u realnom životu nebi učinili. Svatko se predstavlja kako želi, a što je u većini slučajeva i lažno predstavljanje. Veliki problem chatova su pedofili koji se predstavljaju kao djeca kako bi se lakše zbližili s ostalom djecom koja je na tim chat stranicama, tražeći njihove slike i brojeve telefona. Osim pedofila na chatove dolaze osobe koje žele doživjeti online seksualno iskustvo tzv. cybersex.
Neke osobe koje nemaju dovoljno jaku osobnost, na chatu se znaju predstaviti kao svoja izmišljena osobnost (koja se njima sviđa) i zato je važno imati na umu da o online prijateljima znamo samo onoliko koliko su oni rekli o sebi. Razvojem tehnologije osmišljene su web-kamere koje omogućuju pogled na osobu s kojom se komunicira na chatu, s čime će se smanjiti anonimnost na chatu. Međutim, chat koriste i poslovni ljudi za poslovnu komunikaciju. Chat je nekima ekonomski puno povoljnije sredstvo komunikacije od telefoniranja i puno brže od e-maila.

Literatura

Wikipedia:
Online chat (http://en.wikipedia.org/wiki/Online_chat 04.04.2008.)
Synchronous conferencing
(http://en.wikipedia.org/wiki/Synchronous_conferencing 04.04.2008.)
Instant Messaging (http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_messaging 04.04.2008.)
Chat room (http://en.wikipedia.org/wiki/Chat_room 04.04.2008.)
IRC (http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat 04.04.2008.)
TCP (http://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol 04.04.2008.)
TLS (http://en.wikipedia.org/wiki/Transport_Layer_Security 04.04.2008.)
Jabber (http://en.wikipedia.org/wiki/Jabber 04.04.2008.)
Windows Live Messanger
(http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Live_Messenger 04.04.2008.)
MUD (http://en.wikipedia.org/wiki/MUD 04.04.2008.)
MMORPG
(http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game 04.04.2008.)
Web chats (http://en.wikipedia.org/wiki/Web_chat_site 04.04.2008.)
Java applet (http://en.wikipedia.org/wiki/Java_applet 04.04.2008.)


Wikipedija (Hrvatska):
Chat (http://hr.wikipedia.org/wiki/Chat 04.04.2008.)
IRC (http://hr.wikipedia.org/wiki/IRC 04.04.2008.)

Net.hr:
Pravila (http://chat.net.hr/help/help.html#pravila 04.04.2008.)
Uvjeti korištenja (http://www.net.hr/uvjeti_koristenja/ 04.04.2008.)

PROČITAJ / PREUZMI I DRUGE SEMINARSKE RADOVE IZ OBLASTI:
ASTRONOMIJA | BANKARSTVO I MONETARNA EKONOMIJA | BIOLOGIJA | EKONOMIJA | ELEKTRONIKA | ELEKTRONSKO POSLOVANJE | EKOLOGIJA - EKOLOŠKI MENADŽMENT | FILOZOFIJA | FINANSIJE |  FINANSIJSKA TRŽIŠTA I BERZANSKI    MENADŽMENT | FINANSIJSKI MENADŽMENT | FISKALNA EKONOMIJA | FIZIKA | GEOGRAFIJA | HEMIJA | INFORMACIONI SISTEMI | INFORMATIKA | INTERNET - WEB | ISTORIJA | JAVNE FINANSIJE | KOMUNIKOLOGIJA - KOMUNIKACIJE | KRIMINOLOGIJA | KNJIŽEVNOST I JEZIK | LOGISTIKA | LOGOPEDIJA | LJUDSKI RESURSI | MAKROEKONOMIJA | MARKETING | MATEMATIKA | MEDICINA | MEDJUNARODNA EKONOMIJA | MENADŽMENT | MIKROEKONOMIJA | MULTIMEDIJA | ODNOSI SA JAVNOŠĆU |  OPERATIVNI I STRATEGIJSKI    MENADŽMENT | OSNOVI MENADŽMENTA | OSNOVI EKONOMIJE | OSIGURANJE | PARAPSIHOLOGIJA | PEDAGOGIJA | POLITIČKE NAUKE | POLJOPRIVREDA | POSLOVNA EKONOMIJA | POSLOVNA ETIKA | PRAVO | PRAVO EVROPSKE UNIJE | PREDUZETNIŠTVO | PRIVREDNI SISTEMI | PROIZVODNI I USLUŽNI MENADŽMENT | PROGRAMIRANJE | PSIHOLOGIJA | PSIHIJATRIJA / PSIHOPATOLOGIJA | RAČUNOVODSTVO | RELIGIJA | SOCIOLOGIJA |  SPOLJNOTRGOVINSKO I DEVIZNO POSLOVANJE | SPORT - MENADŽMENT U SPORTU | STATISTIKA | TEHNOLOŠKI SISTEMI | TURIZMOLOGIJA | UPRAVLJANJE KVALITETOM | UPRAVLJANJE PROMENAMA | VETERINA | ŽURNALISTIKA - NOVINARSTVO

 preuzmi seminarski rad u wordu » » » 

Besplatni Seminarski Radovi